Moduły

Programowanie i technologie cyfrowe zamiast gier i YouTube.
Program Cyber Szkoły składa się z ponad 50 modułów. Dziecko będzie mogło nauczyć się najbardziej trendowych kierunków w sferze technologii cyfrowych.
Naszym głównym zadaniem jest, aby dziecko zrozumiało, co tak naprawdę jest dla niego interesujące, by móc poszerzać jego wiedzę w danej dziedzinie lub nawet kilku.

  • rozszerzona rzeczywistość AR
  • modelowanie 3D i tworzenie gier
  • prototypowanie i tworzenie stron internetowych i aplikacji mobilnych
  • nauka popularnych języków programowania
  • blockchain
  • cyberbezpieczeństwo
  • blogowanie
  • sztuczna inteligencja
  • animacja
  • nauka angielskiego dla IT
Dzieci uczą się według specjalnego, długotrwałego programu, przygotowanego odpowiednio do potrzeb każdej grupy wiekowej przez specjalistów od technologii informatycznych, psychologów oraz pedagogów. WSZYSTKO PO KOLEI.
Rezultatem ukończenia każdego modułu jest stworzenie własnego IT produktu, którym można będzie pochwalić się wśród kolegów i rodziny.
Aplikując do Cyber Szkoły dziecko zdobywa wiedzę od zera i już w wieku 14-15 lat posiada podstawową wiedzę w sferze IT oraz otrzymuje międzynarodowy certyfikat.
Dzięki nauce w Cyber Szkole dziecko rozwija swoje Soft Skills: krytyczne i logiczne myślenie, szybkość w podejmowaniu decyzji, oswaja sztukę prezentacji, samomotywację, umiejętność prowadzenia negocjacji, rozwija cechy przywódcze i uczy się pracować w zespole. Fajnie?! Fajnie!
Dziecko nabywa umiejętności praktycznych cyfrowego otoczenia i podstawową znajomość języka angielskiego, pewniej się czuje w towarzystwie rówieśników. Potrafi samodzielnie zapewnić cyberbezpieczeństwo rodzinie i pomóc rodzicom w promowaniu biznesu.
Więcej informacji na temat naszych modułów znajdziesz poniżej.
Witamy w przyszłości!

Moduł wprowadzający
Moduł, który pozwoli dziecku postawić pierwsze kroki w opanowaniu komputera i zaskoczy rodziców, jak łatwo opanować podstawowe zasady pracy z algorytmami.
  • Czas trwania modułu - 1 miesiąc
  • Ilość zajęć miesięcznie - 4, 1 raz w tygodniu przez 2 godziny
  • Wiek - 6-7 lat
Poznaj Scratch. Tworzenie gier na Scratch. Podstawy
Konstruktor dla dzieci Scratch idealnie nadaje się do stworzenia pierwszej własnej gry. Wszystko, co trzeba to umieć czytać. Dziecko samo stworzy mechanikę, fabułę, postacie i własnoręcznie skonstruuje prawdziwą grę.
  • Czas trwania modułu - 1,5 miesiąca
  • Ilość zajęć miesięcznie - 4 (1 raz w tygodniu przez 2 godziny)
  • Wiek - 6-9 lat
Magia POWERPOINT + Canva. Tworzenie skutecznych prezentacji
Moduł zapozna dzieci z popularnymi programami PowerPoint i Canva, przeznaczonymi do stworzenia prezentacji i projektowania naszych prac. W przyszłości dziecko będzie mogło zastosować zdobytą wiedzę w szkole i projektować swoje prace samodzielnie.
  • Czas trwania modułu - 1 miesiąc
  • Wiek - 6-7 lat
Przestrzeń 3D z CoSpaces!
Moduł zapozna dzieci z przestrzenią 3D, w której można będzie stworzyć zależności pomiędzy postaciami, wybudować domy, a także stworzyć swoją pierwszą historię w 3D.
  • Czas trwania modułu - 1 miesiąc
  • Ilość zajęć miesięcznie - 4 (1 raz w tygodniu przez 2 godziny)
  • Wiek - 6-7 lat
Kod QR jako narzędzie!
Na zajęciach dzieci dowiedzą się, czym jest kod QR, do czego służy i gdzie jest używany, a także nauczą się samodzielnie tworzyć i skanować kod QR.
  • Czas trwania modułu - 0,2 miesiąca
  • Ilość zajęć miesięcznie - 4 (1 raz w tygodniu przez 2 godziny)
  • Wiek - 6-7 lat
Google Blockly! Szczyt programowania wizualnego
Google Blockly - apoteoza programowania wizualnego. Blockly to biblioteka do tworzenia języków programowania, która może być zainstalowana w dowolnej aplikacji internetowej, i edytor graficzny, który pozwala na komponowanie programów z bloków oraz generację kodów.
  • Czas trwania modułu - 1 miesiąc
  • Ilość zajęć miesięcznie - 4 (1 raz w tygodniu przez 2 godziny)
  • Wiek - 6-7 lat
Roblox Studio. Zrób wszystko, co tylko możesz sobie wyobrazić
Roblox to globalna platforma do tworzenia gier online. Każdy użytkownik za pomocą Roblox Studio może tworzyć własne gry, postacie i lokalizacje, przesyłać je do swojego profilu. Platforma ma również własną walutę gry - Robux, za którą w grach można kupować różne towary i usługi.
  • Czas trwania modułu - 1,5 miesiąca
  • Ilość zajęć miesięcznie - 4 (1 raz w tygodniu przez 2 godziny)
  • Wiek - 6-7 lat
Kodu Game Lab. Programowanie wizualne w 3D
Kodu Game Lab to sposób na przekształcenie dzieci z pasywnego gracza w kreatywnego twórcę gier. Dzięki Kodu można pokazać, jak wykorzystać komputer do stworzenia czegoś nowego lub wcielić w życie własne pomysły. Program pozwala tworzyć gry na komputerze za pomocą prostego wizualnego języka programowania. Kodu można wykorzystywać w naucę, twórczości, opowiadaniu historii oraz programowaniu.
  • Czas trwania modułu - 1 miesiąc
  • Ilość zajęć miesięcznie - 4 (1 raz w tygodniu przez 2 godziny)
  • Wiek - 6-11 lat
App inventor. Pierwsze kroki w tworzeniu aplikacji dla Android!
App Inventor to środowisko wizualnego tworzenia aplikacji dla Android, wymagające od użytkownika minimum wiedzy w zakresie programowania. Pierwotnie opracowane w Google Labs. Dla programowania w App Inventor używa się interfejsu graficznego - wizualnego języka programowania. To środowisko tworzenia aplikacji działa bezpośrednio z przeglądarki. Nie trzeba niczego ściągać i instalować. Tworzyć aplikacje można zarówno na tablecie Android, jak i na Ipad. Gotowe aplikacje można umieszczać na Play Market.
  • Czas trwania modułu - 1 miesiąc
  • Ilość zajęć miesięcznie - 4 (1 raz w tygodniu przez 2 godziny)
  • Wiek - 9-11 lat
Stencyl. Silnik gry 2D
Stencyl pozwala, aby kompletni nowicjusze tworzyli gry 2D dla komputerów i urządzeń mobilnych; aplikacje i gry na iOS i Android. Środowisko programistyczne Stencyl współpracuje ze sklepem internetowym StencylForge, zawierającym komponenty gier oraz ze stroną internetową Stencyl.com. To tworzenie gier, które można napisać raz i uruchamiać w dowolnym miejscu.
  • Czas trwania modułu - 2,5 miesiąca
  • Ilość zajęć miesięcznie - 4 (1 raz w tygodniu przez 2 godziny)
  • Wiek - 9-14 lat
Cyberbezpieczeństwo
Cyberbezpieczeństwo - podstawowe kwestie bezpieczeństwa w Internecie. Zasady postępowania i środki ostrożności. Wszystko o wirusach, hasłach, zasadach postępowania w sieciach społecznościowych, bezpieczeństwie stron internetowych, wszelkich środkach ochrony informacji i wiele innego.
  • Czas trwania modułu - 3 tygodnie
  • Wiek - 10-14 lat
Minecraft Educate
Minecraft Educate to gra z otwartym światem, która sprzyja kreatywności, współpracy i rozwiązywaniu problemów w wciągającym środowisku, gdzie jedynym ograniczeniem jest wyobraźnia dziecka.
  • Czas trwania modułu - 2 miesiące
  • Ilość zajęć miesięcznie - 4 (1 raz w tygodniu przez 2 godziny)
  • Wiek - 10-14 lat
Media Master. Animacja życzeń świątecznych i prezentacji
Kurs współczesnego alfabetyzmu komputerowego od zera do stworzenia własnego media projektu. Kurs łączy w sobie rozwój umiejętności w tworzeniu informacyjnych lub rozrywkowych filmików z prototypowaniem niepowtarzalnych postaci, podkładem muzycznym i dźwiękowym. Kierujemy energię dziecka na rozwój twórczej przestrzeni intelektualnej!
  • Czas trwania modułu - 1 miesiąc
  • Ilość zajęć miesięcznie - 4 (1 raz w tygodniu przez 2 godziny)
  • Wiek - 8-12 lat
Fotomontaż i montaż wideo
Ten moduł jest poświęcony młodzieżowym umiejętnościom: nagrywaniu i montowaniu filmików, tworzeniu własnego filmu, podstawie przemowy publicznej, regułom zachowania się i poprawności przekazywania informacji, rozumieniu etykiety.
  • Czas trwania modułu - 1 miesiąc
  • Ilość zajęć miesięcznie - 4 (1 raz w tygodniu przez 2 godziny)
  • Wiek - 8-12 lat
Budowa komputera. Jesteśmy na ty!
Ten moduł jest skupiony na pojęciu wyszukiwarek, algorytmów wyszukiwania i serwisów danych wyszukiwarek. Dzieci poznają narzędzia przydatne w życiu codziennym do komunikacji, rozrywki, nawigacji, wyszukiwania elementów podobnych, poznawczych, podróżniczych i poszerzających elementy systemu.
  • Czas trwania modułu - 1 tydzień
  • Ilość zajęć miesięcznie - 4 (1 raz w tygodniu przez 2 godziny)
  • Wiek - 6-12 lat
Wykonawcy kreślarz i żółwik
Ten moduł przedstawi dzieciom pojęcie "wykonawcy algorytmów". Podczas szkolenia dzieci poznają główne typy algorytmów, głównych wykonawców algorytmów i ich zespoły, nauczą się rozwiązywać problemy z pomocą wykonawców.
  • Czas trwania modułu - 1 miesiąc
  • Ilość zajęć miesięcznie - 4 (1 raz w tygodniu przez 2 godziny)
  • Wiek - 7-12 lat
Animacja GIF
Animacja to ruchomy obrazek, czyli obrazki na których zmieniają się kadry, po czym widzimy ruch. Najbardziej rozpowszechniony w internecie format animacji to GIF. Ten moduł opowie o pojęciach animacji, rozszerzeniach plików i nauczy tworzyć animowane obrazki GIF dla sieci społecznościowych i urządzeń mobilnych.
  • Czas trwania modułu - 1 miesiąc
  • Ilość zajęć miesięcznie - 4 (1 raz w tygodniu przez 2 godziny)
  • Wiek - 7-12 lat
Projekt w Scratch. Tworzenie gier na Scratch. Logika gry
Ten moduł jest przeznaczony dla dzieci, które już znają język Scratch, ale chcą pogłębić swoje umiejętności programowania i stać się prawdziwymi fachowcami. Zajęcia się odbywają w postaci pracy nad projektem: dziecko będzie pracowało nad stworzeniem jednej skomplikowanej logicznej lub graficznej gry 2D wybranego gatunku. Własna gra. Skomplikowane algorytmy. Wiedza z matematyki. Opracowanie fabuły gry
  • Czas trwania modułu - 2 miesiące
  • Wiek - 7-12 lat
Construct 2 - Stwórz swoją pierwszą grę platformową!
Construct 2 to platforma programowania wizualnego. Każdy może ją opanować. Na platformie wszystkich czynności dokonuje się za pomocą przeciągania potrzebnych obiektów, nadawania im potrzebnych właściwości i tworzeniea potrzebnych reguł dla współdziałania obiektów. W Construct 2 stworzono wiele projektów komercyjnych, dlatego to narzędzie może być używane w przyszłości nie tylko dla tworzenia gier.
  • Czas trwania modułu - 2 miesiące
  • Ilość zajęć miesięcznie - 4 (1 raz w tygodniu przez 2 godziny)
  • Wiek - 7-12 lat
Blogowanie
Blogowanie to nowoczesny zawód, który dzisiaj aktywnie jest oswajany przez coraz większą liczbę ludzi. Prowadzenie pamiętnika online jest zajęciem nie tylko ciekawym, ale i korzystnym, a czasami nawet może przynosić zysk. Ten moduł przedstawi dziecku najpopularniejsze platformy medialne, opowie o tym, jak stworzyć swój własny blog, jakim kontentem go uzupełnić, żeby był naprawdę interesujący dla czytelników, nauczy pracy we współczesnych edytorach graficznych i wideo. Po ukończeniu modułu dziecko stworzy własną stronę w internecie, samodzielnie stworzy jej projekt, opublikuje na niej interesujący kontent, czyli tekst, zdjęcia i filmy, udostępni ją w internecie i uzyska pierwszych obserwujących.
  • Czas trwania modułu - 1 miesiąc
  • Ilość zajęć miesięcznie - 4 (1 raz w tygodniu przez 2 godziny)
  • Wiek - 7-12 lat
Google SketchUp
Google SketchUp to program do modelowania stosunkowo prostych trójwymiarowych obiektów: budynków, mebli, wnętrz. Dzieci poznają podstawy modelowania 3D.
  • Czas trwania modułu - 1,5 miesiące
  • Ilość zajęć miesięcznie - 4 (1 raz w tygodniu przez 2 godziny)
  • Wiek - 7-12 lat
Podstawy HTML. Nauka tworzenia stron internetowych
HTML (Hypertext Markup Language) to kod, stosowany dla uporządkowania i wyświetlania strony internetowej i jej kontentu. HTML nie jest językiem programowania. Jest to język znaczników i jest stosowany do tego, aby informować twoją przeglądarkę w jaki sposób ma wyświetlać strony, które odwiedzasz. Może być skomplikowany lub prosty, w zależności od tego, jak zażyczy sobie projektant strony internetowej.
  • Czas trwania modułu - 2 miesiące
  • Wiek - 7-12 lat
Tworzenie strony docelowej (lendingowej)
Ten kurs przedstawi pojęcie strony docelowej. Dzieci się dowiedzą o głównych różnicach pomiędzy stroną docelową i stroną internetową, nauczą się korzystać z podstawowych konstruktorów stron docelowych i stworzą swoją pierwszą stronę.
  • Czas trwania modułu - 1 miesiąc
  • Ilość zajęć miesięcznie - 4 (1 raz w tygodniu przez 2 godziny)
  • Wiek - 7-12 lat
White Hat - Biały haker
Moduł wprowadza pojęcie "etycznego hakera". To specjalista z bezpieczeństwa komputerowego, który specjalizuje się na testowaniu systemów bezpieczeństwa komputerów. Dzieci uczą się podstawowych luk w zabezpieczeniach i jak się przed nimi chronić.
  • Czas trwania modułu - 1,5 miesiące
  • Ilość zajęć miesięcznie - 4 (1 raz w tygodniu przez 2 godziny)
  • Wiek - 7-12 lat
Programowanie w Pythonie. Stwórz swoją pierwszą grę!
Python to jeden z najbardziej popularnych, prostych i wygodnych języków programowania. Ten język jest stosowany przez takie wielkie międzynarodowe firmy jak Google, Facebook, Instagram, NASA, IBM, Pinterest i Yandex. Ponadto w Pythonie powstała najpopularniejsza gra online World of Tanks! Dziecko dowie się czym są algorytmy, typy i struktury danych, klasy i obiekty oraz wiele innego; nauczą się pisania kodów, tworzenia botów dla komunikatorów i tworzenia własnych gier komputerowych.
  • Czas trwania modułu - 3 miesiące
  • Ilość zajęć miesięcznie - 4 (1 raz w tygodniu przez 2 godziny)
  • Wiek - 7-14 lat
Design dla stron internetowych lub aplikacji
Tworzenie stron internetowych i aplikacji mobilnych nie będzie kompletne bez designu. Projektant stron internetowych ma takie zadania, jak tworzenie koncepcji i stylu firmowego projektu, strony internetowej, wzoru projektu strony, interfejsów użytkowników i różnych innych elementów. Dziecko pozna podstawy projektowania graficznego i internetowego, pojęcia i narzędzia, dowie się czym jest interfejs i użyteczność, zdobędzie umiejętność pracy ze współczesnymi edytorami graficznymi i nauczy się tworzyć atrakcyjne strony internetowe. Na końcu modułu dziecko stworzy własną stronę www (lub aplikację mobilną) według unikalnego projektu!
  • Czas trwania modułu - 2,5 miesiąca
  • Ilość zajęć miesięcznie - 4 (1 raz w tygodniu przez 2 godziny)
  • Wiek - 7-14 lat
Webmaster (HTML + CSS)
Kurs "Webmaster" składa się z czterech bloków: 1. Projektowanie strony internetowej, rozwój jej prototypu i modelu biznesowego 2. Poszukiwanie stylu i tworzenie projektu strony 3. Tworzenie projektu (HTML i CSS) 4. Praca z bazami danych i systemem zarządzania stroną.
  • Czas trwania modułu - 2,5 miesiąca.
  • Wiek - 7-14 lat
Programowanie w JavaScript. Uczymy się tworzenia gier!
JavaScript to jeden z najpopularniejszych języków programowania, jest używany głównie w dziedzinie tworzenia stron internetowych. Ten język jest szeroko stosowany przez firmę Yandex, ponadto domyślnie jest wbudowany we wszystkie przeglądarki internetowe, w tym Safari, Mozilla FireFox i Internet Explorer. W rzeczywistości prawie każda witryna zawiera w sobie elementy JavaScript, więc programiści JavaScript są obecnie bardzo pożądani. Dziecko nauczy się podstaw programowania, zapozna się z językiem JavaScript, dowie się jak powstają gry komputerowe i stworzy własną interaktywną grę komputerową.
  • Czas trwania modułu - 3 miesiące
  • Ilość zajęć miesięcznie - 4 (1 raz w tygodniu przez 2 godziny)
  • Wiek - 10-14 lat
Programowanie w C#. Cudowny świat gier 2D
C# to współczesny język programowania, prosty, optymalny i bardzo wygodny w użyciu. Jest stosowany do tworzenia różnego rodzaju aplikacji, portali i serwisów internetowych. Dziecko uczy się, czym są algorytmy, typy zmiennych, klasy, tablice i podstawowe operacje, zapoznaje się z zasadami tworzenia gier komputerowych i tworzy własną grę 2D.
  • Czas trwania modułu - 3 miesiące
  • Wiek - 10-14 lat
Programowanie w С++. Każdy to potrafi!
C++ jest jednym z najpopularniejszych języków programowania. Jest szeroko stosowany do tworzenia oprogramowania, systemów operacyjnych, aplikacji programowych, aplikacji rozrywkowych i nie tylko. Dziecko nauczy się podstawowych zasad programowania obiektowego, dowie się czym są algorytmy, wyrażenia i operatorzy, zmienne i stałe itd, pozna bibliotekę graficzną Qt i dowie się, jak z jej pomocą tworzyć gry 2D, stworzy swoją własną grę!
  • Czas trwania modułu - 3 miesiące
  • Ilość zajęć miesięcznie - 4 (1 raz w tygodniu przez 2 godziny)
  • Wiek - 10-14 lat
Programowanie w Java. Twoja pierwsza aplikacja!
Java jest najpopularniejszym językiem na świecie! Większość aplikacji na Androida jest napisana w Javie, System Operacyjny Android przeważnie też. Największe korporacyjne aplikacje serwerowe dla branży finansowej i bankowej są również najczęściej pisane w Javie. Obecnie używa go 9 milionów programistów na całym świecie. 7 miliardów urządzeń na świecie działa w tym języku. Dziecko nauczy się podstaw programowania, nauczy się, jak tworzone są aplikacje mobilne dla Androida, opanuje umiejętności tworzenia własnych aplikacji i prostych gier komputerowych.
  • Czas trwania modułu - 3 miesiące
  • Wiek - 10-14 lat
Programowanie w Swift. Dotknij świata Apple!
Swift to język programowania stworzony przez spółkę Apple i używany do tworzenia aplikacji na iOS, Mac, AppleTV i AppleWatch. Bardzo prosty, przyjazny dla użytkownika, niezawodny i fascynujący, Swift zawarł w sobie wszystko, co najlepsze ze współczesnych języków. Idealny dla początkujących, którzy chcą programować na profesjonalnym poziomie. Dziecko pozna podstawy programowania i języka Swift,pozna algorytmy, operatorów, rozgałęzienia, dziedziczenie, polimorfizm, dowie się jak tworzy się aplikacje mobilne, nauczy się projektowania interfejsów i za pomocą Swift Playgrounds samodzielnie stworzy własną aplikację mobilną!
  • Czas trwania modułu - 2 miesiące
  • Wiek - 10-14 lat
Świat gier trójwymiarowych na Unity 3D
Unity 3D to popularna, przyjazna dla użytkownika i funkcjonalna platforma do tworzenia gier 3D, która pozwala tworzyć gry wysokiej jakości z grafiką 3D. Stworzone na Unity gry działają na najpopularniejszych systemach operacyjnych - Windows, OS X, Windows Phone, Android, Apple iOS, Linux, a także na konsolach PlayStation i Xbox. Unity 3D jest używana przez największych twórców gier komputerowych (Blizzard, EA, Wargaming i inne), a lista gier stworzonych na Unity obejmuje Pokémon Go, Game of Thrones: Seven Kingdoms i inne. Dziecko pozna zasady działania gry, funkcje, dowie się jak tworzone są gry komputerowe i grafika 3D, nauczy się korzystać z profesjonalnych narzędzi używanych przez największe międzynarodowe firmy i stworzy własną grę komputerową!
  • Czas trwania modułu - 3 miesiące
  • Ilość zajęć miesięcznie - 4 (1 raz w tygodniu przez 2 godziny)
  • Wiek - 10-14 lat
Unreal Engine 4. Silnik gry
Unreal Engine 4 jest silnikiem gier, działającym w czasie rzeczywistym i przeznaczonym do produkcji wysokiej jakości gier wideo na różne platformy: mobile, PC, konsole. Mimo to, że jest skierowany przeważnie na gry, doskonale nadaje się do tworzenia prezentacji interaktywnych i wideo.
  • Czas trwania modułu - 3 miesiące
  • Ilość zajęć miesięcznie - 4 (1 raz w tygodniu przez 2 godziny)
  • Wiek - 10-14 lat
Rozwój gier na CryEngine 5. Gry 3D wszystkich gatunków.
CryEngine 5 to najpotężniejszy silnik gier 3D z obsługą technologii VR. Ten wieloplatformowy silnik obsługuje najbardziej zaawansowane technologie wizualizacji. W grach można zaimplementować najbardziej realistyczne efekty oświetlenia, przyciemniania, mgły, wygładzania, rozmycia i innych.
  • Czas trwania modułu - 2 miesiące
  • Ilość zajęć miesięcznie - 4 (1 raz w tygodniu przez 2 godziny)
  • Wiek - 10-14 lat
Programowanie olimpiadowe
W Cyber Szkole mamy startowy (zerowy) moduł dla uczestników olimpiad (programiści powinni przecież numerować od zera!) - materiał dla szybkiego i łatwego wprowadzenia do prawdziwego kursu algorytmów. Moduł ten zawiera nie tylko zadania, ale także wskazówki i analizy, są w nim specjalne miejsca przeznaczone do samokształcenia oraz są odpowiedzi na wszystkie pytania. Nawet w przypadku najprostszych zadań są przykłady rozwiązań i dużo matematyki, co zdecydowanie będzie przydatne.
  • Czas trwania modułu - 3 miesiące
  • Ilość zajęć miesięcznie - 4 (1 raz w tygodniu przez 2 godziny)
  • Wiek - 10-14 lat
Blockchain. Technologiczna przyszłość
Nauka i technologia tworzenia inteligentnych maszyn, zwłaszcza inteligentnych programów komputerowych, właściwości inteligentnych systemów do wykonywania kreatywnych funkcji, które tradycyjnie uważane są za prerogatywę człowieka.
  • Czas trwania modułu - 1 miesiąc
  • Ilość zajęć miesięcznie - 4 (1 raz w tygodniu przez 2 godziny)
  • Wiek - 10-14 lat
Sztuczna inteligencja FinTech
Najnowocześniejsza technologia. Moduł poświęcony jest sztucznej inteligencji i jej praktycznemu zastosowaniu.
  • Czas trwania modułu - 1 miesiąc
  • Wiek - 10-14 lat
Laravel - PHP Framework dla mistrzów
To prosta i stylowa podstawa dla tworzenia, która pomoże we wdrażaniu jakościowych aplikacji internetowych, używając prostej i wyraźnej składni. Tworzenie powinno sprawiać przyjemność!
  • Czas trwania modułu - 2 miesiące
  • Ilość zajęć miesięcznie - 4 (1 raz w tygodniu przez 2 godziny)
  • Wiek - 10-14 lat